Manual Zoch Kings & Creatures

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Manual

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2021 Zoch Verlag
Werkstraße 1
90765 Fürth, Germany
www.zoch-verlag.com
service.zoch-verlag.de
Art.Nr.: 60 110 5160
Autor: Nicko Böhnke
Illustration: Stephan Lorenz
Satz & Layout: Stephanie Geßler
Ende der Spielrunde – Heldenruhm kassierenEnde der Spielrunde – Heldenruhm kassieren
Nach 3 Spielrunden besitzen Stefan 6 und Christian 3 Helden. Tanja
übertrifft mit ihren 7 Helden zwar beide Nachbarn, aber nicht
deren Summe (9). Sie erhält 3 Ruhmespunkte. Auch Stefan bekommt
3 Ruhmespunkte, weil er mehr Helden besitzt als sein Nachbar
Christian, der leer ausgeht, weil beide Nachbarn mehr Helden zu
bieten haben als er.
Hätte Tanja 10 oder mehr Helden, bekäme sie 6 Punkte.
Bereitet die neue Spielrunde vor Bereitet die neue Spielrunde vor
Nehmt alle Karten aus dem Spiel, die jetzt noch offen oder verdeckt in der Mitte liegen. Wählt einen neuen Rundenstapel.
Legt von diesem erneut Karten offen aus (je nach Spieleranzahl, siehe "Bereitet die Spielrunde vor").
Jetzt startet, wer die letzte Runde mit dem niedrigsten Kartenwert beendet hat. Auch danach ist immer der Spieler am
Zug, vor dem der niedrigste sichtbare Kartenwert liegt, sofern er in der laufenden Spielrunde noch nicht ausgestiegen ist.
Diese Runde beginnt Stefan, denn seine letzte Karte der vergangenen
Runde (15) ist niedriger als die von Tanja (24) und Christian (33). Stefan
nimmt die 23, und ist so gleich nochmal am Zug.
Tipp:
Es ist meistens hilfreich, Spielrunden mit niedrigen Karten zu
beenden. Beendet man eine Runde mit einer hohen Karte,
kommt man in der nächsten Runde erst spät zum Zug.
Ist dann keine höhere Karte (mehr) in der Auslage, ist man
gezwungen eine niedrigere zu nehmen und damit aus der
Runde auszusteigen.
SS
chätze:chätze: Für jeden Schatz erhaltet ihr die
darauf vermerkten Ruhmespunkte.
3 + 4 + 6 – diese Schätze bringen
Tanja 13 Ruhmespunkte ein.
FF
abelwesen:abelwesen: Jedes einzelne Fabelwesen
bringt seinem Besitzer so viele Ruhmes-
punkte ein, wie er verschiedene Arten
von Fabelwesen sammeln konnte. Es gibt 6
unterschiedliche Arten: Zentaur, Minotaur,
Greif, Chimäre, Drache und Einhorn.
Weil Stefan 4 verschiedene Ar
-
ten von Fabelwesen gesammelt
hat, bring
t ihm jedes seiner 6
Fabelwesen 4 Ruhmespunkte
ein – insgesamt also 6 x 4 = 24
Ruhmespunkte.
KK
önige:önige: Jeder König ist, entsprechend
seiner Farbe, „Herrscher“ einer Karten-
sorte.
Besitzt du
mehr Karten der Königs-
farbe als dein linker Nachbar, erhältst
du so viele Ruhmespunkte, wie Kronen
links auf der Karte zu sehen sind. Besitzt
du mehr Karten der Königsfarbe als dein
rechter Nachbar, erhältst du so viele
Ruhmespunk
te, wie Kronen rechts auf
der Karte zu sehen sind.
Entscheident ist immer die Anzahl der
Karten der jeweiligen Farbe!
Im Spiel zu zweit gibt es immer die
Punkte für „beide Richtungen“.
Der rote König ist Herrscher der
Helden. Er bringt Ruhm, wenn
sein Besitzer mehr Heldenkarten
besitzt, als seine benachbarten
Spieler.
(Zählt nur die Karten,
nicht die Helden!)
Stefan besitzt diesen roten
König. Er bringt Stefan 3 Ruhmes-
punkte ein, denn er besitzt
mehr
rote Karten als seine
(rechte) Nachbarin Tanja. Das
auf Tanjas Karten mehr Helden
zu sehen sind, spielt keine Rolle.
Auf der linken Seite kann Stefan
keine Punkte ergattern, weil
sein dortiger Nachbar Christian
ebenfalls 4 rote Karten besitzt.
LL
egenden:egenden: Jede erfolgreiche Legende
bringt ihrem Besitzer so viele Ruhmes-
punkte ein, wie auf der Schriftrolle
vermerkt sind. Erfolgreich ist eine
Leg
ende nur dann, wenn ihr Besitzer die
abgebildeten Kartensorten (mindestens)
in der g
ezeigten Anzahl und Farbe gesam-
melt hat. Jede Karte darf für die Wertung
beliebig viel
er Legenden verwendet
werden.
Diese beiden Legenden bringen
Tanja 3 Punkte und 5 Punkte ein,
denn alle geforderten Karten
befinden sich tatsächlich in
ihrer Sammlung.
Sie darf dieselben Karten für
beide Legenden verwenden.
HH
elden:elden:
Am Ende jeder Spielrunde streicht
ihr Ruhm für eure Heldenkarten ein.
Vergleicht die Anzahl aller eigenen
Helden auf allen bereits gelegten Karten
mit denen eures rechten und linken
Nachbarn!
Tragt die Punkte im Wertungsblock ein. Im Spiel zu zweit hat jeder nur einen Nachbarn. Entsprechend können die
Ruhmespunkte dann nie in doppelter Höhe erzielt werden.
nach der 1. Runde 1 Ruhmespunkt,
nach der 2. Runde 2 Ruhmespunkte,
nach der 3. Runde 3 Ruhmespunkte,
nach der 4. Runde 4 Ruhmespunkte,
nach der letzten 5. Runde 5 Ruhmespunkte.
Wer den meisten Ruhm einstreicht, gewinnt das Spiel.
Wer entweder seinen rechten oder linken Nachbarn
an Helden übertriff, erhält:
Das Spiel endet ... jetzt gibt’s RuhmDas Spiel endet ... jetzt gibt’s Ruhm
Nach 5 Runden habt ihr alle Kartenstapel durchgespielt. Dann endet das Spiel.
Jetzt kassiert ihr zum fünften und letztem Mal Ruhm für eure Heldenkarten. Danach erhaltet ihr auch die
Ruhmespunkte für die anderen Karten, die ihr gesammelt habt:
Wer die Summe der Helden seiner beiden Nachbarn
insgesamt übertrifft, erhält die doppelte Punktzahl
(z.B. in der 3. Spielrunde nicht nur 3, sondern 6 Punkte).
2
"Ich danke Christian, Tanja und Stefan für die vielen hundert Testspiele, die sie ermöglicht haben; dem Spielwerk Hamburg für ihr unerlässliches
Feedback; und meiner kleinen Miss, die mich immer ermutigt und mir die Zeit für meine vielen kleinen Projekte gibt."
Tanja Christian
Stefan
3 30
Tanja Christian
Stefan
Stefan
Tanja
Christian
1
2
X2
X2
X2
X2
X2
3
4
5
1
3
1
2
X2
X2
X2
X2
X2
3
4
5
24
1
2
X2
X2
X2
X2
X2
3
4
5
3
1
2
X2
X2
X2
X2
X2
3
4
5
8
1
2
X2
X2
X2
X2
X2
3
4
5
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Specifications

Brand Zoch
Model Kings & Creatures
Category Board Games
File type PDF
File size 3.98 MB

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