THE SECONDARY RESOURCES . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .24
IN-WORLD ACTIONS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .25
CHARACTER MARKERS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .28
VINCENZO / PHONE ICON . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .30
IN-GAME DIALOGS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .30
ESCAPE DIALOG . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .32
FAMILY MEMBERS
MAIN CHARACTERS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .33
VINCENZO (NPC BOSS) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .34
THE WIVES . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .35
THE CHILDREN / UNDERBOSSES . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .36
BASIC UNITS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .38
SUPER UNITS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .40
STORE MANAGERS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .43
WORKERS & COLLECTORS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .44
LIFE IN THE CITY
THE LAW . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .45
THE PROSPECTS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .46
THE INTERNATIONAL MAFIA CONNECTIONS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .56
OTHER MAFIA BOSSES . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .47
THE STORE MANAGERS AND THEIR HIRED MUSCLE . . . . . . . . . . . . .49
THE CIVILIANS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .50
THE NEWSPAPER BOYS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .51
THE PRIESTS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .51
PROPERTY
BUSINESSES . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .52
VEHICLES . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .56
WEAPONS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .58
QUICKLISTS
PRIMARY & SECONDARY ATTACKS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .62
DEFAULT KEY ASSIGNMENTS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .62
ACTIONS ACCESSED FROM THE FUNCTION BAR . . . . . . . . . . . . . . . . .63
MAIN CHARACTER LEVELS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .64
GENERAL UNIT LEVELS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .64
TECHNICAL and CUSTOMER SUPPORT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .65
CREDITS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .65
BIG MAMA’S MEATBALL RECIPE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .69
Table of Contents
GETTING STARTED
SYSTEM REQUIREMENTS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .5
INSTALLATION . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .5
LAUNCHING . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .5
BASIC GAME CONTROLS
USING THE CAMERA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .6
USING THE MINIMAP . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .6
CONTROLLING THE UNITS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .7
STEERING THE VEHICLES . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8
WALKTHROUGH
GAMING DISCIPLINES . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .9
STARTING YOUR FIRST SINGLEPLAYER MISSION . . . . . . . . . . . . . . . . .10
DON’T SPEND VINCENZO’S MONEY . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .10
EXTORTING & TAKING OVER BUSINESSES . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .10
ACQUIRING RESOURCES . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .11
COLLECTING MONEY . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .11
HIRING PEOPLE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .11
GAINING EXPERIENCE POINTS (XP) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .12
HOW TO GET SOME WHEELS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .12
HINTS & OBJECTIVES . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .12
HOW TO STAY ALIVE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .12
LOSING THE GAME . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .14
COMBAT HINTS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .14
ADVANCED GAMEPLAY
EXTORTING & TAKING OVER OPPONENT BUSINESSES . . . . . . . . . . . .15
TAKING OVER AN OPPONENT SAFEHOUSE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .15
HOW TO GET UNDERBOSSES FOR YOUR FAMILY . . . . . . . . . . . . . . . . .15
HOW TO INFILTRATE AN OPPONENT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .16
GRANTING FAVORS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .16
GAME LOBBY INTERFACE
PROFILE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .17
SINGLEPLAYER . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .17
MULTIPLAYER . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .18
HIGHSCORES & RANKINGS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .19
OPTIONS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .19
IN-GAME USER INTERFACE
SELECTION HUB . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .20
THE MINI MAP . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .21
THE CHARACTER DETAIL . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .21
“FUNCTION BAR” ACTIONS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .22
THE PRIMARY RESOURCES . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .23
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